model_3.0_什么是Shader
介绍Shader Model 3.0:DirectX 9.0C的特效引擎
当我们谈论图形渲染技术时,Shader Model 3.0(简称SM3.0)是一个不可忽视的关键技术。作为DirectX 9.0C级别显卡所全面支持的一项特效技术,SM3.0极大地丰富了游戏研发时的编程模型,为游戏开发商提供了更广阔的创作空间。
在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度仅为96行,Vertex Shader所支持的程序行数也有限制。SM3.0打破了这些限制,允许Shader程序无限长,这无疑为开发者提供了更大的编程空间。除此之外,SM3.0还加入了许多控制语句,使得游戏获得更优秀的效率和画质成为可能。
在显卡支持方面,市面上的大部分显卡都已经支持SM3.0技术。但对于一些较老的显卡,如ATI的X800系列,它们仅支持SM 2.0,在HDR效果上相较于NVIDIA的显卡有较大的差距。大家不必过于担心,因为新一代的R5XX系列显卡已经全面支持SM3.0。
对于NVIDIA显卡来说,只有6600及更高版本的显卡才能支持SM3.0和HDR技术。也就是说,除了那些相对过时的、低于6600的古董级显卡外,其他型号的显卡都已经支持这项技术。在现实情况中,购买低于6600的显卡的人已经很少,这些低版本显卡也已经停产。对于大部分用户来说,只要了解这一点就足够了。
SM3.0技术的出现为游戏开发者带来了更多的创作可能性,使得游戏的画面效果更加出色。随着技术的不断发展,我们有理由相信,未来的游戏将为我们带来更多的视觉盛宴。无论你是游戏开发者还是游戏爱好者,都应该对SM3.0有所了解,因为它正在塑造我们的游戏世界。